Материалы к урокам информатики, алгоритмики и программирования.
Чтобы просмотреть задание и материалы с урока, выберите ваш предмет!
вторник, 28 апреля 2015 г.
Итоговая работа в 8 классе
Итоговая работа состоит из трех частей:
- Задача на вычисление суммы ряда
- Математический рисунок
- "Собираем компьютер"
пятница, 24 апреля 2015 г.
четверг, 23 апреля 2015 г.
Рисуем в Desmos. Практическая работа
Графический калькуkятор Desmos
Ссылка: desmos.comРуководство пользователя Desmos: https://desmos.s3.amazonaws.com/Desmos_User_Guide_RU.pdf
Таблица с заданиями >>
среда, 22 апреля 2015 г.
Составление тестов к задачам на программирование
Внимательно изучите структуру задач на портале informatics.mccme.ru
Придумайте свой тестовый набор >>
Посмотрите свои результаты работы >>
Придумайте свой тестовый набор >>
Посмотрите свои результаты работы >>
понедельник, 20 апреля 2015 г.
Графический модуль PascalABC
Модуль
GraphABC
содержит константы, типы, процедуры и функции для
рисования в графическом окне. суббота, 18 апреля 2015 г.
Графический модуль и циклы
- Нарисовать N вложенных друг в друга кругов. Радиус самого большого круга - R1, радиус самого маленького - R2. Значения N, R1, R2 вводят с клавиатуры.
- Нарисовать N вложенных друг в друга квадратов. Сторона самого большого квадрата - R1, сторона самого маленького - R2. Значения N, R1, R2 вводят с клавиатуры.
- Замостить квадратное окно разноцветными квадратами размеров RxR пикселей каждый. Разместить в окне NxN квадратов. Значения N и R вводят с клавиатуры.
- Нарисовать шахматную доску с размером клетки NxN
- Нарисовать график функции y = sin (x). Масштаб преобразования функции по осям x и y вводят с клавиатуры
Домашнее задание:
Нарисовать N вложенных друг в друга эллипсов. Размер самого большого эллипса - AxB пикселей, размер самого маленького - в N раз меньше. Значения N, A, B вводят с клавиатуры.
Зачетная работа по теме "Графический модуль" для 9В
Требования к работе:
- Придуманный рисунок должен содержать циклические конструкции (повторяющиеся элементы, концентрические круги, ромбы и т.д.) Прорисовка этих элементов должна осуществляться с помощью циклов.
- Рисунок должен иметь как минимум один настраиваемый элемент, задаваемый пользователем. (вводить с клавиатуры координаты объекта, или его размер, или цвет)
- Ссылку на рисунок и на программный код разместить в таблице:
ссылка для группы 9В-1>>
ссылка для группы 9В-2>>
пятница, 17 апреля 2015 г.
Проект для 10Д "Математически точный супрематизм"
- В альбоме "Супрематизим" >> отмечаете выбранную картину: в комментарии необходимо указать свою фамилию, имя и номер группы.
- Во втором комментарии указать, кто является автором картины, ее название год создания.
- На выбор: в Desmos или в Pascal создать максимально близкую копию этой картины.
- В третьем комментарии к картине разместить ссылку на апплет Desmos или ссылку на файл с кодом на Pascal.
- Подготовить краткий реферат о художнике и картине. Образец оформления >>
пятница, 10 апреля 2015 г.
Рисуем в Pascal. Маленькие фокусы
Разница между командами Circle, FillCircle, DrawCircle
uses GraphABC;
begin
Window.SetSize(500, 250);
Pen.SetWidth(4);
Pen.SetColor(clRed);
Brush.SetColor(clBlue);
DrawCircle(100, 100, 60); //рисует окружность
Circle(250, 100, 60); //рисует круг
FillCircle(400, 100, 60); // закрашивает внутреннюю часть круга
end.
Пример работы с SetPixel
uses GraphABC;
var x, y: integer; begin
Window.SetSize(256, 256); //Задаем размер окна
//Проходим по всем точкам окна и закрашиваем их
for x := 0 to 255 do
for y := 0 to 255 do
setpixel(x, y, rgb(x, 150, y));
end.
Команда setpixel(x, y, rgb(x, 150, y)); позволяет задавать цвет каждого пикселя в зависимости от его позиции на экране.
Попробуйте заменить строчку setpixel(x, y, rgb(x, 150, y)); на :setpixel(x, y, rgb(x, y, x+y)); setpixel(x, y, rgb(x, y, x*y));
Простая анимация с помощью sleep. Рисуем луну
uses GraphABC;
var x: integer;
begin
Window.SetSize(800, 600);
Window.Clear(clDarkBlue);
LockDrawing;
for x := 550 downto 150 do
begin
Brush.SetColor(clGold); // рисуем диск Луны
FillCircle(400, 200, 100);
Brush.SetColor(clDarkBlue); // рисуем темно-синюю тень
FillCircle(x, 200, 100);
Redraw;
sleep(10); // задержка в 10 милисекунд
end;
end.
Команда sleep(10) создает задержку в 10 милисекунд.
Команды LockDrawing и Redraw обеспечивают анимацию без "мерцания"
Попробуйте убрать команды LockDrawing и Redraw из программы. Посмотрите, что получилось?
Подписаться на:
Сообщения (Atom)